IT之家 6 月 30 日消息,自 2026 年 6 月 30 日起,Unity 将正式关停面向中国大陆及港澳地区组织的绝大部分全球游戏服务(Gaming Services),仅保留:
所有 Unity 广告服务
应用内购买
身份认证
根据 Unity 官方支持页面及 Unity 中国官网发布的公告,此次调整适用于所有组织注册地位于中国大陆、中国香港和中国澳门的企业。6 月 30 日之后,这些服务将不再向中国内地及港澳地区的组织提供配置 / 购买功能,并且正在运行的游戏中这些服务将停止工作。

受影响的服务涵盖了游戏线上运营、多人联机以及协同开发等核心环节。在在线运营(LiveOps)方面,包括 Analytics(分析)、Cloud Code(云端代码)、Cloud Content Delivery(云内容分发)、Cloud Diagnostics(云端诊断)、Cloud Save(云端存档)、Economy(经济系统)、Game Overrides(游戏覆盖设置)、Leaderboards(排行榜)、Push Notifications(推送通知)以及 Remote Config(远程配置)。在多人联机与社交(Multiplayer)方面,包括 Relay(中继)、Lobby(大厅)、Matchmaker(匹配服务器)、Vivox(游戏语音 / 文字聊天)以及 Friends(好友)。在协同开发(Collaboration)方面,包括 Asset Manager(资源管理器)、Unity Version Control Cloud(原 Plastic SCM 云版本)、Unity Version Control on Prem(本地部署版)、Build Automation(构建自动化)以及 Pipeline Automation(管线自动化)。
值得注意的是,此次服务关停对所有注册地在中国大陆及港澳地区的组织均适用,无论其目标玩家市场位于何处。Unity 已提前约两个月发布此通知,以便开发者有足够时间完成迁移。
Unity 还提供了中国本地化的替代方案。例如,Analytics 可迁移至 UOS Metrics,Cloud Code 对应 UOS Func Stateless,Cloud Save 对应 UOS CRUD Save,Relay 和 Lobby 对应 UOS Sync / Multiverse,Asset Manager 对应 Tuanjie Asset Manager,Unity Version Control Cloud 对应 Tuanjie DevOps 等。

彭博社 2 月报道称,Unity Software 正考虑包括出售在内的多种方案以处置其中国合资企业 Unity China,该业务的估值目标可能超过 10 亿美元(IT之家注:现汇率约合 68.04 亿元人民币)。
参考资料:
《》
相关阅读:
广告声明:文内含有的对外跳转链接(包括不限于超链接、二维码、口令等形式),用于传递更多信息,节省甄选时间,结果仅供参考,IT之家所有文章均包含本声明。