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首批用户体验报告:三星 Galaxy XR 虽沉浸感强,但眼睛“吃不消”

2025/11/11 14:17:52 来源:IT之家 作者:故渊 责编:故渊

IT之家 11 月 11 日消息,消息源 @elnarvideo 于 11 月 9 日在 X 平台发布系列推文,反馈三星首款混合现实头显 Galaxy XR 存在光学设计问题,会感到明显的疲劳和不适。

消息源指出在使用 Galaxy XR 观看虚拟空间中的远处物体时,眼睛会感到明显的疲劳和不适;相比之下,观看近处物体则感觉较为舒适。该用户推测,问题的根源在于三星为追求更宽广的视场角(FOV)而做出的设计妥协。

三星可能将内部的显示屏与镜片的距离拉得更近,这种做法虽然增强了沉浸感,但副作用是将其焦平面(即人眼最舒适的对焦距离)从行业常见的 1.2-1.8 米(4-6 英尺)缩短至约 0.9 米(3 英尺)。IT之家附上相关截图如下:

当用户的眼睛被迫聚焦在较近的物理焦平面上,却又要感知视觉上很远的虚拟物体时,便会产生“聚散调节冲突”(Vergence-Accommodation Conflict),这是导致 VR 设备用户视觉疲劳的公认原因。

该用户还认为,三星为了减轻由“聚散调节冲突”所带来的不适感,Galaxy XR 搭载的 XR 操作系统限制虚拟窗口的最大放置距离,将其控制在约 2.4-3 米(8-10 英尺)以内,从而在软件层面补偿优化。

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