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苹果突破空间计算:Mac 直连 Vision Pro 后, macOS 26 应用可渲染 3D 内容

2025/6/13 6:30:49 来源:IT之家 作者:故渊 责编:故渊
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IT之家 6 月 13 日消息,科技媒体 9to5Mac 昨日(6 月 12 日)发布博文,报道称苹果在 macOS 26 Tahoe 系统中,引入 CompositorServices 框架,依托全新的 RemoteImmersiveSpace 场景类型,在连接 Vision Pro 头显之后,可以让 macOS 26 应用直接渲染 3D 沉浸式内容。

WWDC25 开发者会议上,苹果展示了许多未在主舞台曝光的技术细节。其中,在 SwiftUI 的新功能介绍中,一个关于 visionOS 的线索格外引人注目。

彭博社记者 Mark Gurman 此前报道,苹果正研发两款新 Vision Pro 头显。一款主打轻便和性价比,另一款则是通过连接 Mac 运行的设备。这款“连接式”头显可能带来更深层次的沉浸体验,尽管其具体发布时间尚未确定,但苹果似乎已开始为其铺路。

其中一项功能,就是可以让 macOS 26 应用直接渲染 Vision Pro 上的 3D 沉浸式内容。开发者无需单独构建 visionOS 版本,即可让 Mac 应用直接将立体 3D 内容投射到 Vision Pro 环境中。这一创新大幅降低了开发门槛,让 macOS 开发者能轻松涉足空间计算领域。

通过 RemoteImmersiveSpace,开发者可打造支持点击、手势等输入事件以及悬停效果的沉浸式视觉内容。

SwiftUI 团队还推出了强大的空间布局和交互 API,支持开发者设计体积化用户界面(volumetric UI),实现虚拟物体操作(如拿起虚拟水瓶),并支持动态界面设计。

实际应用中,macOS 应用可模拟从建筑漫游到科学可视化的完整 3D 体验,并通过 Mac 驱动在 Vision Pro 上实时运行。这为未来空间计算的普及奠定了基础。

苹果 WWDC 2025 全球开发者大会专题

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